制作一个ESP32 Fps游戏雷达
本文详细记录了基于20元ESP32芯片自制FPS游戏硬件雷达的全过程。作者首先搭建ESP-IDF开发环境,通过解析UE4引擎反射机制读取物理内存获取玩家坐标,利用UDP协议将数据实时传输至1.8寸OLED屏幕进行雷达可视化显示。此外,文章还深入剖析了市售Makcu鼠标盒子的固件架构,借助IDA Pro完成反编译与逆向分析,完整还原了其USB HID报告合成逻辑、按键注入队列及底层通信链路。整个项目以极低成本实现硬件交互与底层逆向探索,充分展现了嵌入式开发与游戏辅助技术的硬核乐趣与实践价值。